我的世界Minecraftpe1.10.0 安卓版下载

我的世界Minecraftpe1.10.0

修复 脚本 玩家 游戏 世界

  • 支   持:安卓
  • 分   类:游戏
  • 大   小:109.13MB
  • 版   本:1.10.0.7
  • 下载量:2次
  • 发   布:2022-08-01 06:40:25

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#我的世界Minecraftpe1.10.0截图

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#我的世界Minecraftpe1.10.01.10.0.7简介

我的世界Minecraftpe1.10.0是一款沙盒建造遊戲,遊戲中打擊可以通過對於樹木材料的收集來進行創造,在一個未知的世界中建造一個專屬於自己的世界,有興趣的玩傢可以參與!

我的世界Minecraftpe1.10.0

1.10更新的亮點:

盾已經到瞭!

新功能包括紋理更新,弩,燈籠和織機

Village&Pillage Update(1.11)中出現瞭許多實驗性功能

使用Add-Ons創建新實體的能力

幾個遊戲調整

數以百計的錯誤修復

新功能:

盾牌!盾牌!盾牌!

長期要求的社區功能已經進入瞭Minecraft

盾牌可以用來阻擋敵人的攻擊

當用任何一隻手裝備時,潛行都會激活盾牌

紋理更新

許多物品,積木等都有新鮮的紋理!

紋理和調整的更多更新將在即將到來的1.11更新中到達

具有新結界的弩武器

連拍

沖孔

快速充電

新木塊和剝離木塊

許多玩傢都知道它是Bark塊

現有木塊已重命名為Logs and Stripped Logs

燈籠

可以放置在塊上方或下方的新光源

講臺

在講臺上放置一本書和一本書或一本書,這將允許多個玩傢一起閱讀

可以閱讀書本和羽毛筆,但放在講臺上時不能編輯

Redstone功能將在稍後更新

我的世界Minecraftpe1.10.0

織佈機

一種更容易創建橫幅的方法!

織機僅使用一種染料來施加圖案。它還可以使用橫幅模式應用特殊模式

橫幅圖案可以使用紙張和各種項目制作

按幫助按鈕可鏈接到相關的“如何玩”部分以獲取更多信息

Jellie

社區貓比賽的獲勝者!

一種可以在村莊中找到的新貓變種

掠奪者

一個新的illa mob暴徒,讓玩傢和村民進行遠程攻擊

在1.10更新中,掠奪者僅在創作模式下可用

生存模式中的其他功能和產卵將在1.11更新中發佈

新成就:織機上的水果

使用Enchanted Apple Stencil(20G)制作橫幅

目前的實驗特點:

(僅在世界設置中啟用實驗遊戲時才可使用的在制品功能)

新村

許多新的建築類型和增強的村莊一代

村民們有新衣服來表明他們的水平,專業和生物群系

村民現在可以在工地附近接受新職業

村民們現在全天都有自己的時間表

村民現在在一個村莊裡圍著鈴鐺混在一起

村民現在睡在床上

改善村民尋路

添加瞭梅森和Nitwit村民

當白天下雨時,村民們會試圖找到一扇門,但晚上會導致他們的床

村民們現在擁有一個基於視覺的交易系統,並且如果玩傢持有他們想要的東西,他們將持有他們想要交易的物品

Zombie Villagers現在擁有生物群特定的專業皮膚層

鐘聲可能會在村莊中產生,未來的更新會有更多的功能

鄉村工作場所(我們已經添加瞭實驗遊戲中的基本塊,現在可用於裝飾。將在以後添加全部功能)

制圖表

Fletching表

史密斯表

抽煙者

高爐

堆肥

昂船洲

流浪交易員

一個村民暴徒將定期出現在村莊的聚集地點並停留2-3個遊戲日

該貿易商提供各種不同的生物群系,隨機染料和其他稀有材料制成的商品

伴隨著他們兩個花式駱駝的旅程!

甜漿果

新的食物來源

甜蜜的漿果灌木可以在Taiga生物群系中找到

小心荊棘!

Pillager Outpost

前哨與村莊生成相同的生物群落,並且掠奪者將在塔周圍重生

清除它們並獲得一些戰利品

Illager Beast

一個強大的,新的敵人暴徒

動畫和完整行為將添加到1.11更新中

將在1.11更新中重命名為Ravager

營火

一個新的光源,讓您的村莊看起來更舒適

非常適合作為傢中的壁爐,沒有火勢蔓延!

將來的更新中將添加烹飪功能和煙霧顆粒

竹叢林

竹子現在在叢林中產生,而在新的竹叢生物群系中更密集

Minecraft腳本引擎

Minecraft腳本引擎使用JavaScript語言

此更改日志的末尾列出瞭一些錯誤修復和更新

腳本可以編寫並與行為包捆綁在一起,以監聽和響應遊戲事件,獲取和修改實體所擁有的組件中的數據,並影響遊戲的不同部分。

有關參考指南和樣本包,請參閱Minecraft Wiki

此功能目前僅在使用實驗遊戲時在Windows 10 PC上可用

變化:

將濕海綿放入下面,立即將其幹燥

腐爛的葉子現在有機會掉落棍棒

合唱水果花現在被箭擊中時破裂

添加死***作為爐子燃料

兔子燉肉和甜菜根湯現在有無形的制作配方

Creepers現在在被流浪者殺死時掉落音樂光盤

帶剪刀的分配器現在可以剪羊毛

未染色的玻璃窗格和白色地毯現在可以直接在手工制作的桌子上染色

操作員狀態和權限設置的改進,添加瞭選項以啟用或不啟用作弊

對於地圖制作者和附加組件創建者:

新的附加功能

現在可以在不替換現有實體的情況下創建新實體。請參閱有關實體組件文檔的更多信息

現在可以在資源包中創建和編輯粒子效果。有關更多詳細信息和示例,請參閱“ 粒子文檔 ”

動畫已經過數據驅動,現在可以創建和編輯。有關詳細信息,請參閱動畫文檔

可以使用'minecraft:scheduler'組件來安排Mob事件和行為

資源包現在與世界模板分開,可以在現有世界中獨立更新

為Evoker鼻子添加瞭默認父母,與村民派生的怪物一致

修正:

崩潰/性能

修復瞭遊戲過程中可能發生的幾次崩潰

修復瞭加載遊戲時可能發生的幾次崩潰

修復瞭重復嘗試取消加入多人遊戲時可能發生的崩潰

修復瞭在“結束”維度中重新加入遊戲時可能發生的崩潰

修復瞭在某些服務器上進入門戶時可能發生的崩潰

嵌套在額外文件夾中的資源包不再導致遊戲崩潰

修復瞭添加缺少包圖標的資源包時可能發生的崩潰

堆疊板坯制作雙層板不再會導致遊戲崩潰

修復瞭如果播放器沒有正確登錄則可能在Xbox One上發生的崩潰

修復瞭關閉世界並在Xbox One上重新進入世界時可能發生的崩潰問題

修復瞭在Nintendo Switch上使用點唱機時可能發生的崩潰問題

修復瞭在Nintendo Switch上下載或復制大型世界時可能發生的崩潰

修復瞭在移動設備上推出市場包裝“城市汽車”和“Mineville電影制片廠”時的崩潰問題

修復瞭長時間運行腳本後可能發生的崩潰問題

修復瞭加載大型世界模板時可能發生的崩潰問題

優化粒子以提高性能

循環UI動畫不再增加內存使用量

從遊戲中刪除滴答區域現在可以正確釋放使用過的內存

修復瞭使用“SpawnParticleInWorld”事件時可能發生的腳本崩潰問題

一般

修復瞭另一個可能導致遊戲有時無法通過某些設備上的Minecraft啟動畫面加載的問題(MCPE-35078)

現在,當Xbox One控制臺從待機狀態恢復時,系統會通知玩傢是否與Xbox Live斷開連接

市場排序和搜索結果的各種修復和改進

修復瞭Xbox One上的問題,該問題會在玩傢沒有多人遊戲權限時禁用局域網遊戲

修復瞭Nintendo Switch上已轉換世界的錯誤,該錯誤阻止瞭跨平臺多人遊戲(MCPE-34641)

遊戲

玩傢可以再次穿越終端網關門戶而不會窒息,因此不再遇到世界加載問題(MCPE-41533,MCPE- 40538)

現在可以在退出和重新加入世界時準確保存玩傢位置

當擊中阻擋時,閃電不再具有向下的效果區域,因此將不再攻擊掩護下方的怪物

下降按鈕現在可以在水下和使用觸摸控制時正常工作

修正瞭一個玩傢可以從床上重新離開一段距離的錯誤(MCPE-39261)

修復瞭熔巖可能通過塊角傷害玩傢的錯誤(MCPE-37726)

Minecraft VR上的重新中心按鈕現在已映射到Y而不是X.

使用Oculus Rift的玩傢在遊泳後無法再以生存模式飛行(MCPE-39833)

世界一代

沉船中的Trapdoors現在正確旋轉

在雪生物群系中,雪層再次在草和花周圍生成(MCPE-38018)

現在,要塞再次生成正確的樓梯變體(MCPE-39380)

突變的樺樹森林生物群落現在再次產生超高的白樺樹(MCPE-29698)

現在在Mesa生物群系中產生正確數量的白色赤陶

小怪

減少可在某地區產卵的溺水怪物數量(MCPE-34032)

被動怪物現在在正確的塊類型上產生(MCPE-39727)

海龜不再漂浮在地面之上

傷害的冷卻時間不再妨礙其他暴徒攻擊

現在可以使用名稱標記重命名骨架和Vex怪物(MCPE-20701)

修復僵屍追逐建築物內村民的路徑尋找(MCPE-37424)

修復瞭Wither的遠程和猛撲攻擊(MCPE-39773)

骷髏再次攻擊鐵傀儡

貓可以通過喂它們來治愈它們

當貓離玩傢太遠時,貓不再被食物誘惑

修復瞭Vex暴徒持劍的問題

固定睡眠目標,以便小怪可以進入兩側有塊的床

如果Mob Griefing被禁用,暴徒就無法摧毀繪畫(MCPE-38916)

竹子樹苗在生長過程中不再破壞它們上面的塊(MCPE-39854)

'Monster Egg'塊現在被命名為'Infested'塊以匹配Java Edition

用絲綢觸摸開采的受感染的磚現在作為其未受影響的變體而下降

現在可以爬過腳手架頂部的雪層(MCPE-39324)

懸掛式橫幅不再顯示為落地式橫幅變體(MCPE-39507)

快速放置時,腳手架不再懸掛不受支撐(MCPE-38338)

水平腳手架擴展現在可以正確放置在非固體塊上(MCPE-39296)

修復瞭海帶在水平流動水中生長的錯誤(MCPE-37155)

項目

物品不能再在工藝網格中復制(MCPE-40253)

修復瞭允許玩傢從食譜書中獲取量項目的漏洞(MCPE-41905)

新的染料類型現在可用於染色Shulker怪物(MCPE-40279)

圖形

分屏幕上的玩傢不再具有有限的水下能見度(MCPE-39539)

修復瞭一個錯誤,如果玩傢在遊戲仍在加載時暫停遊戲,則可能導致紋理丟失

修復瞭飛行時可能導致塊狀照明問題的問題

吃竹子的熊貓現在可以正確顯示有色食物顆粒(MCPE-38285)

大熊貓持有的食物現在大小,定位和紋理正確(MCPE-39061)

倒置的Shulkers現在有正確的開場動畫(MCPE-40110)

在Nintendo Switch(MCPE-34820)上禁用Texel Anti-Aliasing時,圖形不再被破壞

彩色信標光束紋理不再出現壓縮狀態

暴徒不再產生心臟粒子

裝甲架所持的武器現在尺寸正確(MCPE-39064)

修復瞭骷髏近戰攻擊動畫

Firework Stars在Creative廣告資源中不再顯示為黑色

修復瞭牛和鸚鵡怪物的動畫

Ender龍攻擊現在顯示粒子蹤跡

矢車菊現在可以在項目框架中正確渲染

現有的裝甲不再變白瞭

修復瞭矮人礦業公司市場地圖中的蜘蛛腿動畫

修復瞭影響某些Marketplace內容的Wither Skeleton模型幾何問題

修復瞭使用非標準紋理包時Pigmen的頭部旋轉(MCPE-40629)

用戶界面

選擇後菜單按鈕不再保持高亮顯示(MCPE-37640)

啟用多人遊戲時,世界不再顯示僅限單人遊戲的警告消息(MCPE-39194)

應用於新創建世界的紋理包現在顯示在活動列表中

如果未應用於特定世界,則全局資源包不再顯示在活動包列表中

“解鎖模板世界選項”彈出窗口不再有占位符消息

修復瞭有時出現在市場中的黑色和粉紅色缺失紋理圖標的問題

如果已將應用程序應用於某個世界但已從緩存中刪除,則會提示玩傢重新下載包

下載多人遊戲包時斷開連接的玩傢不再卡在保存世界屏幕上

修復瞭一個問題,如果遊戲暫停,可能會導致玩傢卡在“轉換世界”屏幕上

在Nintendo Switch上啟用“僅觸摸影響熱鍵”現在可以按預期工作:(MCPE-38614)

控制器靈敏度設置(觸摸屏幕不再幹擾控制器移動)â€<

刪除瞭廣告素材中增加的構建距離,包括地點/我的工具提示<

選擇最後一個熱鍵插槽後,觸摸屏幕不再切換到第8個插槽

修復瞭在第2頁及以上頁面的會員列表中取消阻止來自Realms的玩傢的功能

命令

使用命令給出鵝卵石墻變種不再使遊戲崩潰(MCPE-41657)

如果使用/ kill命令銷毀,胸部礦車現在會丟棄它們的內容

從函數運行的多個命令現在從正確的執行點運行(MCPE-38983,MCPE-39785)

當作弊被禁用時,玩傢不再收到命令反饋(MCPE-39590)

修復瞭與記分板無法顯示正確條目相關的問題

使用記分板選擇器不再為玩傢名稱添加額外的字符

記分板現在可以正確使用自定義命名實體

退出世界時,記分板數據現在可以更準確地保存

randomTickSpeed函數的各種修復和改進

附加組件/腳本引擎

現在,在資源包中重命名的塊保留其自定義名稱

缺少'experimental_custom_ui'的包不允許再加載UI

檢測到已刪除的項目實體時,腳本查詢不再顯示錯誤消息(MCPE-40437)

'minecraft:look_at'組件現在在腳本和JSON之間具有一致的命名

腳本事件'entity_created'現在將正確觸發

修復瞭腳本事件'isValidEntity'未按預期工作的問題

修復瞭'damage_sensor'腳本組件未按預期工作的問題

現在可以使用腳本來正確地將粒子附加到怪物身上

修復瞭在自定義spawn事件中無法使用區域過濾器的問題

將'player_attacked_actor'腳本事件重命名為'player_attacked_entity'

腳本'isValidEntity'現在隻能正確檢查有效實體

修復瞭某些實體組件上'hasComponent'的錯誤結果

現在,如果未啟用腳本的播放器嘗試加入啟用瞭腳本的不兼容服務器,則會看到相應的消息

使用腳本更新玩傢的位置現在可以正確地與玩傢同步

現在通過腳本創建actor可以避免產生邏輯。這可以防止硬編碼邏輯像ocelot一起產生以及嬰兒ocelot

改進瞭由於腳本不受支持而斷開連接的玩傢的消息措辭

將視圖重命名為Actor / Entity查詢

添加瞭聲音事件

將事件數據添加到'load_ui'

現在,自定義UI可以像常規的遊戲內UI屏幕一樣制作

添加瞭'全球對象'

重構的JavaScript對象註冊

添加瞭啟用和禁用腳本錯誤和警告日志記錄的功能