横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

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很多时候,我们很难界定横版格斗游戏概念的具体范畴,从FC街机时代,到主机、掌机,再到PC端游,直至当下最火爆的移动游戏平台,横版格斗游戏从未退出过历史舞台,它始终是这个游戏行业舞台上的一位主角,只是在不同时期,横版格斗游戏的玩法和表现形式,一直在不断发生变化。

抛开过去不提,现如今,更被广大玩家所理解和接受的横版格斗游戏,是以《地下城与勇士》为代表的横版卷轴式关卡游戏,2008年,《地下城与勇士》国服上线,让横版格斗游戏在很长一段时间里,成为最受玩家喜爱的游戏类型之一,有趣的是,也正是在这一年,安卓智能手机上市,移动端游戏开始了自己蓬勃迅猛的发展。

从PC到移动端,横版格斗十年众生相

再把目光聚焦到横版格斗手游上,这十年里,横版格斗游戏在移动平台上又有怎样的表现呢?

答案让人感到遗憾,我们只能用八个字来进行回答:沿袭者众,开创者寡。

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

可以说《时空猎人》的问世,开启了横版格斗手游元年,也让横版格斗手游这么多年来,在激烈的移动游戏市场竞争中,仍然占据重要一席。

但就像文章前面所述一样,横版格斗手游的发展在《时空猎人》后,就近乎停滞了,紧随《时空猎人》而来的,是当时国内游戏厂商、或研发推出的大量横版格斗手游,2014年《吞月之狼》删档封测结束,瞬间销声匿迹;《横扫西游》凭借基础技能多样组合的创新,成为较为成功的一款横版格斗手游;还有《影之刃》、《时空之刃》和《苍翼之刃》等等数十款新游戏,他们的结果都一样,最终都消失在了历史长河中。

硬核格斗体验才是横版格斗手游初心

所以,在沿袭者众,创新者寡的当下局面,银汉游戏研发了一款全新的3D横版格斗手游《时空猎人3》,试图为如今的横版格斗手游打开新局面,重新搅动已经宛如一潭死水的横版格斗手游市场。

作为《时空猎人》的正统续作,《时空猎人3》可以说是情怀和创新的完美结合,游戏从2D到3D的突破,全面提高了游戏画面表现力,3D科幻废土画风的精致场景,带给笔者耳目一新的视觉体验,这种体验更符合当下玩家的审美习惯。

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

长线运营对横版格斗手游的重要性

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

其次从已经进行过的测试,不难看出《时空猎人3》是很有诚意进行长线运营的,官方特意还原了自由拍卖行系统,让玩家可以把收获的所有装备、芯片和宝石道具等等,都挂在拍卖行自由交易,这套和PVE玩法环环相扣的经济系统,会持续为《时空猎人3》注入游戏生命力。

总结

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